تحويل أيقونة عالمية إلى تجربة لعب معاصرة
أعدنا تصور إطلاق كلوج كلاسيك إيكو كتعبير تفاعلي عن ثقافة المدينة. عالم لعبة مرح، وشخصيات ديناميكية، وسرد قصصي مقاد بالحركة حول شخصية كروكس إلى تجربة مبنية للاكتشاف والفردية والحركة.
العميل:
كروكس
السنة:
2023
المجال:
Fashion
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
كتابة المحتوى وكتابة تجربة المستخدم
تفعيل العلامة التجارية
تصميم وتطوير الموقع

العميل:
كروكس
السنة:
2023
المجال:
Fashion
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
كتابة المحتوى وكتابة تجربة المستخدم
تفعيل العلامة التجارية
تصميم وتطوير الموقع
الملخص التنفيذي
أرادت كروكس لحظة إطلاق لكلوج كلاسيك إيكو تبدو حية وتعبيرية وذات صلة ثقافياً. أنشأنا لعبة مدينة كروكس، تحدي حضري تفاعلي حيث تابع اللاعبون مسارات فريدة عبر وارسو، ومسحوا رموز الاستجابة السريعة ذات العلامة التجارية، ودخلوا عالماً متحركاً جريئاً متشكلاً من شخصية كروكس. استحق كلوج كلاسيك إيكو إطلاقاً يطابق طاقة كروكس التي لا تخطئها العين: صاخبة ومفرحة ومن المستحيل تجاهلها.
حل ديجيتال بنش
وسعنا العلامة التجارية إلى كون مستوحى من القصص المصورة المنمق مليء باللون والشخصية والحركة. بمزج الرسوم المتحركة الديناميكية، وتصميم الشخصيات التعبيري، واللعب القائم على المدينة، حولنا وارسو إلى ملعب كروكس. بُنيت التجربة للجيل زد: تفاعلية ونشيطة ومتصلة بعمق بالثقافة الحضرية الحقيقية.
كانت النتيجة كوناً إبداعياً قابلاً للتوسع حول إطلاق منتج إلى مغامرة على مستوى المدينة. تجربة حيث يمكن للون والفكاهة والفردية أن تنبض بالحياة.
.png)
احتاج كلوج كلاسيك إيكو إلى إطلاق متجذر في طاقة المدينة. تجربة تشعر بها في الشارع، وليس شيئاً محصوراً بشاشة. لم يكن اللاعبون ببساطة يكملون مهام، بل كانوا يدخلون عالماً حيث اكتسبت الشوارع اليومية شخصية وإيقاعاً وروح دعابة.
تحويل المدينة إلى ملعب كروكس
أرادت كروكس تجربة يمكن للاعبين الشعور بها، وليس فقط مشاهدتها. لكن كيف تجمع بين الاستكشاف في العالم الحقيقي وعالم علامة تجارية متحرك دون فقدان التماسك؟ احتجنا إلى هوية بصرية تلتقط روح اللعب لكروكس بينما تعمل كلعبة متماسكة في العالم الحقيقي.
التحدي
كيف توسع علامة تجارية عالمية يمكن التعرف عليها فوراً إلى كون متحرك دون فقدان هويتها الأساسية؟ أرادت كروكس تجربة يمكن للاعبين الشعور بها، وليس فقط مشاهدتها. لكن كيف تجمع بين الاستكشاف في العالم الحقيقي وعالم علامة تجارية متحرك دون فقدان التماسك؟
الحل
بنينا حضوراً رقمياً متطوراً يعرض عروض توضيحية متحركة للمنتج وعروض قيمة واضحة وضعت بريميير كرائد صناعة مبتكر. النتيجة: بدأت بريميير في الفوز بعملاء من منافسين رئيسيين وترسيخ نفسها كمنافس أول في سوق برمجيات البناء.

منهجيتنا المميزة: الانغماس والتكامل
بنينا التجربة بأكملها حول كيفية تفاعل الجمهور الشاب مع العلامات التجارية اليوم. يقدرون روح الدعابة والسرعة والشخصية، ويتوقعون سرداً بصرياً قصصياً يبدو مصنوعاً، وليس عاماً.
أُنشئ كل أصل من الصفر. لا عناصر جاهزة. لا أساليب مستعارة. كل حركة وشكل ولون كان مدفوعاً بهوية كروكس التعبيرية. ارتدت الشخصيات بشخصية. بدت البيئات منمقة لكنها مألوفة. خلقت الانتقالات تدفقاً سردياً عبر المدينة. أضافت الحركة سحراً وزخماً لكل تفاعل.
احتفت الرسوم المتحركة بالحركة؛ تفاعلت البيئات باللون والطاقة؛ وبدت كروكس كشخصية منسوجة في المدينة. كانت النتيجة عالم علامة تجارية لم يقلد الواقع، بل حوّله. بالاستناد إلى جمالية كروكس الجريئة، صنعنا عالم علامة تجارية يمكن التعرف عليه فوراً. حتى دون شعار.
كيف نحوّل الأفكار إلى تجارب سلسة

طورنا هوية بصرية كاملة للعبة المدينة، منشئين نظاماً موحداً من الألوان والأشكال ومبادئ الحركة التي توجه كيف يبدو العالم ويتحرك ويشعر. تمزج النبرة روح الدعابة المرحة لكروكس مع حافة حضرية، مما ينتج لغة بصرية تعبيرية ونشيطة ويمكن التعرف عليها فوراً عبر اللعب ونقاط اتصال التسويق.

جيكوب راكوفيتش
UX/UI مصمم
The Crocs City Game blurred the line between physical and digital experiences. The city acted as the map. QR codes served as checkpoints. Selfies became progress markers. And every animated element: characters, transitions, props, reinforced Crocs’ identity.
ودّك علامتك التجارية تنتشر وتكتسح السوق؟
ابدأ المشروعاحتاج التفعيل لإشراك جمهور الجيل زد بطريقة يرغبون في اللعب والمشاركة والتذكر. كان الهدف نقل العلامة التجارية إلى مساحة حيث يندمج المنتج والشخصية والحركة في كون حي.
عالم بصري مبني حول شخصية كروكس
استند الإخراج الفني للعبة إلى أشكال جريئة وألوان تعبيرية وتصميم شخصيات مرح، خالقاً مظهراً بدا كروكس فوراً دون نسخ صور الحملة الموجودة. جعلت هذه الهوية البصرية المميزة التفعيل معروفاً عبر كل قناة، من منشورات الشبكات الاجتماعية إلى لحظات داخل اللعبة، ومنحت اللاعبين عالماً أرادوا استكشافه وتصويره ومشاركته.
رسوم متحركة عززت الشخصية
صُنعت كل حركة لتبدو تعبيرية وممتعة، محولة الشخصيات والأشياء إلى امتدادات حية للعلامة التجارية بدلاً من أصول لعبة بسيطة. عُوملت الحركة كأداة لسرد القصص. تضغطت الشخصيات وتمددت وارتدت وتفاعلت بطرق بدت مفرحة ونشيطة، محولة الإجراءات البسيطة إلى لحظات من الشخصية.
الاستكشاف في العالم الحقيقي
حول المزيج من المرئيات الرقمية مع الحركة الحقيقية في المدينة وارسو إلى امتداد لكون كروكس. جعل هذا الارتباط التفعيل لا يُنسى وخلق ضجة مجتمعية لا تستطيع الحملات الرقمية التقليدية تكرارها.
نظام إبداعي مبني للاستخدام طويل الأمد
وراء المتعة، بنينا إطاراً إبداعياً منظماً، وقواعد شخصيات موحدة، ومنطق حركة متسق، وبيئات قابلة للتوسع، وأصول معيارية. سمح هذا لكروكس بتوسيع لعبة المدينة بمستويات جديدة أو قصص جديدة أو إطلاقات منتجات جديدة دون البدء من الصفر. حوّل تفعيلاً لمرة واحدة إلى أساس يمكن للعلامة التجارية العودة إليه مراراً وتكراراً.

احترمت طريقة تفاعل الجيل زد مع العالم: سريعة وبصرية ومرحة وجوال أولاً. عاملت كروكس كشخصية، وليس سلعة. وبنت عالماً يدعو للزيارات العائدة والإطلاقات المستقبلية والنمو المستمر.
نظرة مستقبلية: الكون هو البداية فقط
وضعت لعبة مدينة كروكس الأساس لكون إبداعي طويل الأمد. مع نظام رسوم متحركة معياري، ومجموعة شخصيات قابلة للتوسع، ومنطق بصري قابل للتوسع، تستطيع كروكس الآن توسيع هذا العالم إلى حملات جديدة، ومدن جديدة، وتعاونات جديدة، أو تجارب أحداث جديدة. المنصة جاهزة للإطلاق التالي. مستويات جديدة، وقصص جديدة، وأماكن جديدة للعب.

%201.png)
%201.png)

اقرأ المزيد عن أعمالنا
1/5


-1.png)






