يونيون كويست - تحويل إطلاق نايكي محدود إلى منافسة على مستوى المدينة
إطلاقات الأحذية الرياضية ليست مجرد إطلاقات منتجات. إنها لحظات ثقافية. تطلب تعاون جوردان الرابع مع يونيون شيئاً يتجاوز دليل "الانتظار خارج المتجر" المعتاد. يُعرّف المجتمع الذي أرادت نايكي الوصول إليه بالجوع للحصرية، وحب المنافسة، وإثارة التفوق على الآخرين للحصول على جائزة محدودة.
العميل:
وارساو سنيكر ستور
السنة:
2021
المجال:
الموضة
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
تفعيل العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
كتابة المحتوى وكتابة تجربة المستخدم

العميل:
وارساو سنيكر ستور
السنة:
2021
المجال:
الموضة
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
تفعيل العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
كتابة المحتوى وكتابة تجربة المستخدم
الملخص التنفيذي
أرادت نايكي ووارساو سنيكر ستور إطلاقاً يطابق كثافة وحصرية وثقافة نايكي جوردان الرابع مع يونيون. احتاجت العلامة التجارية لنقل التجربة التناظرية للانتظار خارج المتجر إلى مساحة مادية، ممزوجة بأفضل ما في العالمين الرقمي والمادي.
حل ديجيتال بنش
كانت هذه الحملة عن خلق مطاردة: شيء سريع ومادي ومكتسب. أنشأنا يونيون كويست - لعبة المدينة، تحدٍ حضري سريع الوتيرة حيث تلقى كل لاعب مساراً فريداً عبر وارسو، ومسح رموز الاستجابة السريعة ذات العلامة التجارية، وأكمل مهام، وتسابق للحصول على فرصة شراء الأحذية المحدودة.
احتاجت نايكي إلى تفعيل يطابق كثافة الثقافة. صممنا لعبة بدت كثيفة واجتماعية وتنافسية ولا تُنسى: أصيلة لثقافة الأحذية الرياضية.

تزدهر ثقافة الأحذية الرياضية على التحدي والندرة وحقوق المباهاة. حقق يونيون كويست الثلاثة بسحب اللاعبين من شاشاتهم إلى الشوارع، حيث كل قرار وانحراف واندفاع سرعة مهم.
فهمنا لما كان يهم وارساو سنيكر ستور
إنشاء تفعيل سيأخذه عشاق الأحذية الرياضية بجدية
يقدر عشاق الأحذية الرياضية الأصالة. يرفضون لحظات التسويق الفارغة ويميلون نحو التجارب التي تبدو صعبة بما يكفي لاحترام شغفهم بالإصدارات المحدودة.
التحدي
كان على نايكي تقديم شكل يبدو جديراً باسم جوردان الرابع مع يونيون: سريع وتنافسي ومتجذر في العمل في العالم الحقيقي وجريء بما يكفي لإثارة حماس حقيقي عبر المجتمع.
الحل
صممنا يونيون كويست، لعبة على مستوى المدينة مبنية حول الحركة الحقيقية، وتحديات الموقع، والدافع عالي المخاطر. تلقى كل مشارك مساراً فريداً وعشوائياً عبر وارسو، ضامناً منافسة حقيقية وصفر جري جماعي. في كل محطة، مسح اللاعبون رموز الاستجابة السريعة ذات العلامة التجارية للتحقق من التقدم، محولين كل نقطة تفتيش إلى تحدٍ وتفعيل صغير. حولت البنية المدينة إلى لوحة لعبة ديناميكية وحولت الإطلاق إلى تجربة كان على المجتمع كسبها، وليس مجرد حضورها.

منهجيتنا المميزة: الانغماس والتكامل
تزدهر ثقافة الأحذية الرياضية على الإلحاح، والخوف من فقدان الفرصة، والتنافس، والحصرية، لذا كان على التجربة تجسيد تلك السمات. استند نهجنا إلى سيكولوجية الإطلاقات، وليس صقل التسويق التقليدي.
تشكلت آليات اللعبة حول الإيقاعات العاطفية لمطاردة حقيقية: اندفاع عدم معرفة مكان نقطة التفتيش التالية بالضبط وضغط رؤية لاعبين آخرين قريبين. مزجناها مع رضا كسب التقدم وفخر الوصول إلى جميع المواقع الاثني عشر قبل الآخرين. حملت كل نقطة اتصال إشارات ثقافة الأحذية الرياضية: الحركة والصلابة وإثارة المنافسة.
كانت تجربة المستخدم محدودة وسريعة عن قصد، مصممة للأيدي المتعرقة، والوهج الخارجي، والقرارات أثناء الحركة. كانت النتيجة تفعيلاً بدا كتجسيد مادي لإطلاق محدود: صعب الفوز، ومستحيل التزييف، ولا يُنسى للتجربة.
كيف نحوّل الأفكار إلى تجارب سلسة

أنشأنا مفهوم تفعيل كامل من الصفر. مطاردة على مستوى المدينة مصممة حول الندرة والسرعة والمنافسة. صُممت البنية والقواعد والتدفق خصيصاً لتعكس كيف تفكر مجتمعات الأحذية الرياضية وتتصرف وتتنافس خلال الإطلاقات عالية المخاطر.

باولا كاديشيفسكا
المنتج الإبداعي
كان الهدف تقديم تجربة إطلاق بدت مكتسبة بلا شك. تفعيل سيحترمه عشاق الأحذية الرياضية ويشاركونه ويتذكرونه. هدفنا لإنشاء تحدٍ متوافق ثقافياً مع المجتمع بحيث يعزز سمعة وارساو سنيكر ستور لدى اللاعبين والموردين العالميين، مثبتين أنهم يستطيعون استضافة إصدارات حصرية عالية التفاعل جديرة بالإطلاقات الأولى.
ودّك علامتك التجارية تنتشر وتكتسح السوق؟
ابدأ المشروعتقاطعت الخوارزمية عن قصد مسارات اللاعبين لتصعيد التوتر. استطاع المتنافسون رؤية بعضهم يتسابقون عبر المدينة، عالمين أن كل ثانية تُحتسب. استمرت اللعبة لحوالي ثماني ساعات، مع 12 موقعاً فريداً يشكلون العمود الفقري للحدث. لم تكن هذه حملة مُلعّبة. كانت منافسة حقيقية منحوتة في شوارع وارسو.
الأصالة لثقافة الأحذية الرياضية
بتصميم نظام متجذر في الحركة والعدالة والصعوبة في العالم الحقيقي، أنشأنا تفعيلاً لم يشارك فيه اللاعبون فقط. بل حاربوا من أجله. ولأن التجربة احترمت قيم الثقافة، لاقت صدى عميقاً، بانية الثقة مع اللاعبين والشركاء في الصناعة. بدلاً من تليين التجربة، استند التفعيل إلى الطبيعة التنافسية لمجتمعات الأحذية الرياضية: قرارات سريعة، وحركة حقيقية عبر المدينة، والشعور الذي لا يخطئ بكسب مكانك في الصف.
لعبة مصممة للمنافسة العادلة
ضمن النظام أن كل لاعب واجه نفس مستوى التحدي. ساوى توليد المسارات المسافة ووقت السفر المقدر. تطلبت تسجيلات الدخول حضوراً مادياً، محققاً من خلال صور السيلفي ومسح رموز الاستجابة السريعة. أُلغي الوصول بالسيارات بوضع الرموز في بقع للمشاة فقط. معاً، خلقت هذه القواعد ملعباً متساوياً حيث اعتمد الفوز على العزيمة والاستراتيجية، وليس الثغرات أو الاختصارات. لم تكن العدالة مضمنة؛ بل هُندست في التجربة.
أثر العلامة التجارية المعزز من خلال نقاط الاتصال المادية
عمل كل وضع رمز استجابة سريعة كآلية لعبة ولحظة تعزيز للعلامة التجارية. تفاعل اللاعبون بشكل متكرر مع علامات ذات علامة تجارية متناثرة عبر المدينة، محولين وارسو إلى امتداد حي للحملة. خلق التفعيل رؤية في العالم الحقيقي، وبنى التعرف من خلال التكرار، ووضع وارساو سنيكر ستور كرائد محلي قادر على استضافة إطلاقات عالية التفاعل وعالية المخاطر. لم تكن العلامة التجارية موجودة فقط، بل كانت جزءاً من كل قرار اتخذه اللاعبون خلال المطاردة.
تصميم واجهة مستخدم محدود للحركة في العالم الحقيقي
جُردت الواجهة عن قصد إلى الأساسيات. لا تشتيت، ولا عناصر غير ضرورية، ولا تفاعلات بطيئة. صُممت كل شاشة للعمل تحت الضغط: عداءون يفحصون التلميحات أثناء الحركة، ولاعبون يبحثون عن رموز الاستجابة السريعة في ضوء الشمس الساطع، أو منافسون يحدثون التقدم بأيدٍ متعرقة ووقت قليل للتفكير. هُندست المرئيات والعلامات والضوابط على الخريطة للفهم الفوري، داعمة القرارات السريعة دون إبطاء أي شخص. ضمنت واجهة المستخدم المحدودة والصديقة للحركة هذه شعور التجربة بالسلاسة والبديهية والتنافسية من البداية للنهاية.

نجح يونيون كويست لأنه احترم مجتمع الأحذية الرياضية بما يكفي لتحديهم. لم تكن هذه مجرد حملة. كانت نموذجاً، ومعززاً للسمعة، ووعداً: الإصدار الحصري التالي يمكن أن يكون لا يُنسى بنفس القدر.
النتائج: تحدٍ حضري حقيقي
أثبت يونيون كويست أن وارساو سنيكر ستور يمكنه استضافة إطلاقات تجريبية تنافس التفعيلات العالمية الكبرى. حقق يونيون كويست أرقاماً نادراً ما تُرى في التفعيلات المحلية:
2,227 كيلومتر قطعها اللاعبون بشكل جماعي
1,380 مشارك مسجل
200 لاعب أكملوا جميع نقاط التفتيش الـ 12
20 فائز كسبوا حق شراء الأحذية الرياضية المحدودة
12 موقع في وارسو
حوالي 8 ساعات من اللعب المستمر
أصبح واحداً من أكثر أحداث الأحذية الرياضية التي لا تُنسى في تاريخ المدينة الحديث.




حولنا يونيون كويست إلى مثال رائد على كيف يمكن للإطلاقات التجريبية تعزيز تصور العلامة التجارية وتقديم تفاعل يدوم.
بيوتر ناوينتسكي
متجر وارسو للأحذية الرياضية
كان العمل مع ديجيتال بانش سلساً. فهموا بسرعة ما نحتاجه لإطلاق جوردان الرابع مع يونيون وبنوا تفعيلاً كان تنافسياً وممتعاً ومتوافقاً تماماً مع جمهورنا. أصبح يونيون كويست واحداً من أكثر إطلاقاتنا التي تُتحدث عنها. حملة لا يزال مجتمعنا يتذكرها.
اقرأ المزيد عن أعمالنا
1/5









