حوّل سلوك المستخدم إلى تجربة منسابة وواضحة

تصميم تجربة المستخدم

ديجيتال بنش تتعامل مع تجربة المستخدم كبحث سلوكي مُطبّق. نبدأ بفهم ما يفعله المستخدمون فعلًا، وليس فقط ما يقولون أنهم يفعلونه. مثل اكتشاف أن فرق العمل في مشروع Cortex احتاجوا إمكانية وضع الملاحظات على الرسومات من خلال الهاتف في موقع العمل، وليس مكتبات مستندات على سطح المكتب.

UX wireframes
القيم الجوهرية
Digital Bunch logo

حلول تصميم تجربة المستخدم لدينا

البحث السلوكي والاستكشاف

لا نبدأ بتوقعات. نراقب سلوك المستخدم الفعلي. من خلال البحث السياقي، واختبارات قابلية الاستخدام، وتحليل البيانات، نصل إلى ما يحتاجه المستخدمون فعلًا وليس ما يطلبونه. هذا الأساس المبني على الأدلة يجعل كل قرار تصميم موجّهًا لحل مشكلة حقيقية.

تحديد نقاط التعثر

تتضمن العملية تحديد نقاط الاحتكاك الفعلية من خلال الملاحظة والاختبار. مثل مراقبة الأشخاص أثناء اتخاذ قرارات معقدة وهم قلقون من الاختيار الخاطئ، مما يقود إلى تصميم أدوات تُظهر المعلومات الأكثر أهمية أولًا بدلًا من إغراقهم بقوائم طويلة.

Card background pattern

الرؤية السلوكية المركزية

كل مشروع يرتكز على رؤية سلوكية واحدة توجه التجربة بالكامل. اكتشاف أن المحترفين المشغولين يحتاجون لفهم الأنظمة الجديدة خلال أقل من دقيقتين داخل جداول مزدحمة يؤثر على كل قرار يتعلق بالهيكلية والتفاعل.

رسم رحلة المستخدم

نرسم رحلة المستخدم كاملة لفهم السياق والمشاعر ونقاط اتخاذ القرار في كل مرحلة. هذا المنظور الشامل يكشف فرصًا يمكن تحسينها ولا تظهر عند النظر إلى الشاشات بشكل منفصل، مما يجعل كل نقطة تفاعل جزءًا من تجربة متكاملة.

التحقق الأولي الضروري

لا نبدأ بالحلول قبل التأكد مما يحتاجه عملك بالفعل. إذا طلبت موقعًا إلكترونيًا، نتحقق أولًا هل الذي تحتاجه فعلًا هو موقع، أو هوية بصرية مُحدّثة مع كتابة محتوى جديدة تُكمل الموقع. هذا يحفظ الوقت والميزانية من الذهاب إلى حلول غير مناسبة.

Card background pattern

عملية استكشاف تشاركية

نفهم أن العميل يعرف عمله جيدًا، لكن نسأل الأسئلة التي تكشف الخلفية خلف آرائك، حتى نفهمك بشكل أعمق ونقدّم أفضل اقتراحات ممكنة. هذا الأسلوب الاستشاري يضمن أننا نحلّ المشكلات الفعلية وليس فقط الظاهرة منها.

منهجيتنا: تصميم تجربة المستخدم قائم على الأدلة

نفهم المستخدمين من خلال عدة طرق بحثية مثل المقابلات والملاحظة والتحليلات ودراسة المنافسين. تكشف هذه المرحلة الأنماط ونقاط التعثر التي توجه عملية التصميم. كما نشرح رسم الرحلة، وبناء هيكلية المعلومات، واختبارات قابلية الاستخدام بطريقة واضحة.

Jakub Rakowicz

جيكوب راكوفيتش

UX/UI مصمم

كثير من الشركات تعتمد في تصميمها على ما يطلبه المستخدم، بينما يعتمد التصميم الفعّال على دراسة سلوكه الفعلي. الفرق بين الأمرين يكشف المشكلات الحقيقية. مراقبة الفرق التي فضّلت استخدام الهواتف بدل أنظمة سطح المكتب أوضحت أن الحل يبدأ من فهم السياق. البحث الجيد في تجربة المستخدم يكشف هذه الفجوة ويقدم حلولًا تعالجها بوضوح.

دراسات الحالة

تصميم تجربة المستخدم أمثلة

برمجيات بريمير لقطاع الإنشاءات – تخطيط استراتيجي يساعدك على النمو

تحوّل برمجيات سي أند أر – ٤٠ عامًا من الإرث والتميّز في السوق

منصة أوبس للتوظيف تغيّر البحث عن الوظائف في المملكة العربية السعودية

سردنا لقصة تحطيم الأرقام القياسية العالمية

لعبة سريعة الإيقاع لإصدار محدود

1/5

FAQ

Frequently Asked Questions

We treat UX design as applied behavioral research, grounding every decision in what users actually do—not just what they say. Using contextual inquiry, usability testing, analytics, and journey mapping, we uncover real friction points and design solutions that solve the underlying problem rather than adding cosmetic changes. This evidence-based approach prevents wasted effort and ensures the experience aligns with authentic user behavior and context.