لعبة سريعة الإيقاع لإصدار محدود
حولنا تعاون أديداس و إم أند إمز إلى حملة قابلة للعب؛ ببناء لعبة جوال عالية السرعة استحوذت على الانتباه، وشجعت المنافسة، وولدت تفاعلاً ذا معنى يتجاوز بكثير إطلاق منتج نموذجي.
العميل:
أديداس و إم أند إمز
السنة:
2022
المجال:
الموضة
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
الإخراج الفني
تصميم تجربة المستخدم
تصميم الحركة
تفعيل العلامة التجارية

العميل:
أديداس و إم أند إمز
السنة:
2022
المجال:
الموضة
الخدمات:
استراتيجية العلامة التجارية
استراتيجية المحتوى
الإخراج الفني
تصميم تجربة المستخدم
تصميم الحركة
تفعيل العلامة التجارية
الملخص التنفيذي
أرادت أديداس و إم أند إمز طريقة جديدة لتسليط الضوء على أحذيتهم الرياضية المحدودة الإصدار. حملة كلاسيكية لم تكن كافية. احتاج الإطلاق إلى طاقة وزخم وسبب لعودة الناس مراراً.
حل ديجيتال بنش
كان الهدف إنشاء لعبة جوال تنافسية تدفع الضجة، وتشجع اللعب المتكرر، وتحيي عالم أديداس و إم أند إمز من خلال الحركة السريعة والمرئيات الجريئة. كان تركيزنا على صنع لعبة سريعة يمكن لأي شخص تشغيلها، لكن فقط الأكثر تصميماً يمكنهم إتقانها. المكافأة لأفضل اللاعبين؟ أحذية أديداس و إم أند إمز المحدودة الإصدار. حول هذا اللعب إلى قوة دافعة أساسية للحملة.
احتاجت اللعبة لدمج الحافة الرياضية لأديداس مع الفوضى المرحة لإم أند إمز. كل هذا في ثوانٍ قليلة من اللعب المستمر.

كل إصدار محدود يتنافس على الانتباه، لكن فقط تلك التي تخلق طاقة حقيقية تصبح لحظات يطاردها الناس. عندما تصرخ كل علامة تجارية، التعاونات التي تهم تمنح الناس شيئاً لتجربته، وليس فقط شيئاً للنظر إليه.
مانياكس الذائبة تعكس طاقة التعاون
احتاجت مانياكس الذائبة إلى هوية إبداعية واضحة. بنينا عالماً بصرياً سريع وقابل للقراءة ومليء بالطاقة، متشكل من دقة أديداس الرياضية ولون إم أند إمز التعبيري. صُنع كل أصل للفهم الفوري والتنقل النظيف والحركة المرضية. تكافئ اللعبة اللاعبين بمرئيات متطورة ووتيرة متزايدة، خالقة شعوراً بالزخم يعكس طابع التعاون.
التحدي
احتاجت أديداس إلى شكل يمكنه جذب الانتباه في ثوانٍ. يجب أن تكون التجربة سريعة وبسيطة وممتعة فوراً، بينما تعكس بصرياً هوية إم أند إمز المرحة وتجعل الأحذية المحدودة تبدو كجائزة تستحق الفوز.
الحل
أنشأنا لعبة جري متعددة المسارات مبنية لردود الفعل السريعة والنتائج العالية. يركض اللاعبون، ويتفادون العقبات، ويجمعون النقاط، ويدفعون للوصول لمكان في القمة على لوحة المتصدرين. مع تقدم اللاعبين، تتحول البيئة بألوان جديدة وخلفيات جديدة وسرعة أكبر.

منهجيتنا المميزة: تحويل إطلاق حذاء رياضي إلى مطاردة
أنشأنا لعبة لعبها الناس فعلياً. حققت مانياكس الذائبة متوسط 39 جولة لعب لكل مستخدم مع 23% من المستخدمين لعبوا أكثر من 100 مرة. هذا مؤشر قوي على أن اللاعبين استمروا في العودة للمزيد. حول المزيج من المنافسة واللون والجوائز الحصرية الإطلاق إلى حدث بدلاً من إعلان منتج بسيط. خلقت اللعبة ضجة عبر القنوات الرقمية ومنحت أديداس و إم أند إمز طريقة مرحة وعالية الطاقة للتواصل مع جمهورهم.
كيف نحوّل الأفكار إلى تجارب سلسة

صممنا مانياكس الذائبة كامتداد استراتيجي لتعاون أديداس و إم أند إمز. لعبة بُنيت حول طاقة الإطلاق وتفعيل رقمي متجذر في الندرة والمنافسة والضجة. عكست بنية اللعبة سلوك الإطلاق الحقيقي، مانحة الجمهور سبباً للبقاء منخرطين، وإعادة اللعب بشكل متكرر، والارتباط عاطفياً بالأحذية الرياضية المحدودة الإصدار.

باولا كاديشيفسكا
المنتج الإبداعي
بدا الموجز بسيطاً: اجعل الناس متحمسين لحذاء رياضي. لكننا لم نكن نبيع أحذية، كنا نبني سبباً للاستمرار في اللعب. أديداس دقيقة ورياضية. إم أند إمز فوضوية وملونة. جاءت آليات اللعبة من هذا التوتر. سريعة وتنافسية ومجزية. عندما بلغ متوسط اللاعبين 39 جولة لكل منهم، عرفنا أننا وجدنا الصيغة الصحيحة.
ودّك علامتك التجارية تنتشر وتكتسح السوق؟
ابدأ المشروعكان هدفنا إنشاء تفعيل يبدو مثيراً وتنافسياً ويستحق العودة إليه. لعبة مصممة للجمهور الأصلي رقمياً الذين يتوقعون مكافآت سريعة، وهدفاً واضحاً، وترفيهاً يطابق نمط حياتهم.
فهم الجمهور ورسم خرائط دافع اللاعب
بدأنا بتحديد الجمهور المستهدف الأساسي: جامعو الأحذية الرياضية، ومحبو إم أند إمز، واللاعبون الشباب على الجوال المدفوعون بالمنافسة والحصرية. من خلال رسم خرائط الدافع، اكتشفنا ما يبقي هؤلاء المستخدمين منخرطين، إثارة تحقيق نتيجة عالية، والقيمة الاجتماعية للفوز بإطلاق محدود، والرغبة في التخصيص. شكلت هذه الرؤى آليات مانياكس الذائبة، ضامنة أن كل عنصر من اللعبة يلبي توقعات وسلوكيات اللاعبين الحقيقية.
مراجعة اللعب وحواجز التفاعل
حللنا بنى ألعاب الجري الشائعة ودرسنا أنماط المستخدمين عبر تجارب الجوال المماثلة. كشف هذا حواجز التفاعل الرئيسية: الآليات المتكررة، والأهداف غير الواضحة، وانعدام التقدم. بفهم هذه المزالق مبكراً، تمكنا من تصميم لعبة تتجنبها، مع خلفيات متطورة، وأزياء قابلة للفتح، وبنية مكافأة واضحة أبقت اللاعبين محفزين من جولة للتالية.
استراتيجية مدعومة بالبيانات وإطار اللعبية
جمعنا تحليل سلوك إطلاق الأحذية الرياضية، وبحث المنافسين، واتجاهات اللعب على الجوال لتعريف استراتيجية توازن البساطة مع العمق. أعطى الإطار أولوية للإعداد السريع، وقيمة إعادة لعب عالية، ومكافآت قائمة على التقدم، وبنية لوحة متصدرين مرتبطة مباشرة بأحذية أديداس و إم أند إمز المحدودة الإصدار. دعم كل قرار التفاعل والأداء في الحملة، محولاً اللعب إلى تفاعل ذي معنى مع العلامة التجارية.
تطوير المفهوم وتكرار اختبار اللعب
مع الاستراتيجية في مكانها، بنينا نماذج أولية رسمت تدفق اللعبة، ونظام تخصيص الشخصية، ومنطق النتيجة، وآليات المكافأة. كشف اختبار اللعب المبكر كيف تفاعل المستخدمون مع السرعة، وتبديل المسارات، وارتفاعات الصعوبة، والإشارات البصرية. سمح التكرار بضبط الوتيرة، وصقل الانتقالات، وتحسين واجهة المستخدم لضمان شعور التجربة النهائية بالبديهية والإدمان والتوافق مع الهوية الجريئة للتعاون.

حولت مانياكس الذائبة إطلاق حذاء رياضي محدود الإصدار إلى تجربة تنافسية عالية الطاقة. عززت اللعبة الإثارة، وحفزت إعادة اللعب، وجمعت علامتين تجاريتين أيقونيتين من خلال اللون والحركة والسرعة. أنشأنا لحظة إطلاق لم يرها اللاعبون فقط، بل عاشوها.
نظرة مستقبلية: إطار قابل للعب للإطلاقات المستقبلية
أثبتت مانياكس الذائبة أن الآليات الصحيحة يمكنها تحويل إطلاق حذاء رياضي محدود إلى تجربة يعود إليها الناس. نجح التفعيل لأن الهدف كان بسيطاً: طارد نتيجة، اربح حذاء؛ وقدم اللعب جولات سريعة وإدمانية تطابق وتيرة الثقافة الرقمية. أبقت اللعبة اللاعبين منخرطين طويلاً بعد محاولتهم الأولى، مولدة إعادة لعب وتفاعلاً ذا معنى مع العلامة التجارية. يمنح هذا الشكل الآن أديداس إطاراً مثبتاً للتعاونات المستقبلية. نهج قابل للتوسع يمكنه دعم إطلاقات جديدة، وشخصيات جديدة، أو تحديات جديدة دون إعادة بناء التجربة من الصفر.




سمح نهجنا الشامل بإنشاء لحظة إطلاق لم يرها اللاعبون فقط، بل عاشوها.
بيوتر ناوينتسكي
متجر وارسو للأحذية الرياضية
أحيت ديجيتال بانش تعاون أديداس و إم أند إمز بطريقة بدت جديدة ونشيطة ومتوافقة تماماً مع العلامة التجارية. فهموا أهدافنا من البداية وبنوا تجربة لعبة أشركت جمهورنا حقاً. أصبحت مانياكس الذائبة تفعيلاً بارزاً في الحملة وحققت أكثر بكثير من التوقعات.
اقرأ المزيد عن أعمالنا
1/5









